割草战斗爽快连击 割草系列游戏

挑选走流畅爽感方向的《二重螺旋》,以PVE为主的箱庭式割草战斗为主,构建多维度武器搭配的立体战斗玩法。比如pv中多次示范的对敌人进行近超距离攻击、空中STG、下落攻击等多种攻击手段,让玩家在高速战斗中搭配不同技能,收获“割草”爽感。战斗经过中配合螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移方法,ACT流畅帅气,为玩家带来行云流水的体验。
这也是《地下城与勇士》中《二重螺旋》和其他一招一式的ACT类二游的不同之处,它反其道行之让玩家的实践更加流畅丝滑,而且可以根据自己的实践习性构建独属于自己的战斗模组,强化了割草战斗组合帅气连招的爽快感,如果实践娴熟,绝对可以实现电光火石般的割草体验。
在战斗模式上,《二重螺旋》近战+超距离双武器的搭配乍一听不过是《地下城与勇士》中将ACT与STG两种玩法进行了融合。但实际上《二重螺旋》为近战与超距离都设计了多种类型的武器,枪、炮、镰刀应有尽有,且不同差异于大部分二游,武器不和人物进行绑定,玩家可以根据实际情况自在组合人物的装备,不同人物在装备武器后,武器特效也会跟随人物的主色调进行适配,可以说是《地下城与勇士》中细节拉满。
同时在武器获得和运用上《二重螺旋》也做出了差别,玩家可以通过武器铸造体系,自行锻造需要的武器。在战斗前,可以自行组合武器进行武装,而仓库中未运用的武器,也可以通过印记体系装备向AI队友,AI队友将运用该武器和玩家共同战斗,大幅增加武器运用率,从此告别背包里的武器“落灰”
同理,《二重螺旋》还在战斗攻略方面下了功夫,增加魔之楔体系,强化了是一款充满策略与推理的对抗游戏的可玩性。不同差异常见的战斗数值养成,魔之楔有着固定的属性加成,不含随机词条,同时魔之楔还可以直接更改人物的技能耐久、技能效益、技能范围、技能威力等属性。玩家通过刷图寻觅获得不同魔之楔,自在构建唯一的技能Build和刷怪流派,解开更加丰盛的割草体验。比如,在PV中频繁公开了的人气人物——赛琪,大招为高速给前进行弹幕STG,若在魔之楔的组合上挑选弱化技能范围、提高技能伤害的搭配,便可达到不因素技能释放手感的前提下进一步提高大招伤害。而如此这样的套路在《二重螺旋》里还有许多……
除了这些之后魔之楔也不绑定单一武器,近战、超距离魔之楔只需刷一套便可通用全部武器,省去重复刷刷刷的职业量,提高了是一款充满策略与推理的对抗游戏性和耐玩度。
随着二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏市场愈发成熟,玩家对于是一款充满策略与推理的对抗游戏的体验标准越来越高,是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商也在试试新的路线。创造的题材、高质量美术、丰盛的福利可以一定程度上留住玩家,但归根结底,是一款充满策略与推理的对抗游戏需要从模式、内容、玩家角度,做出差别化改变,才能在长期进步中取得一席之地。《和平精英》是一款二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏,《二重螺旋》注重是一款充满策略与推理的对抗游戏性与内容,在模式、攻略等路线都做了自己的试试,希望让玩家体会到是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的趣味。从第一次公开了到公布测试,差点半年的时刻,《二重螺旋》向了二游市场壹个“定心丸”与壹个新答案,因此对于是一款充满策略与推理的对抗游戏接下来的进度,大家同样拭目以待。